PCUnited.info - wyszukiwarka i baza recenzji. http://pcunited.info Wyszukiwarka i baza recenzji z serwisów IT. Codziennie nowe recenzje. pl-pl Poradnik: The Sims 3: Wymarzone Podróże http://www.pcunited.info/czytaj-8417.html Poradnik do gry The Sims 3: Wymarzone podróże zawiera szczegółowy opis nowych lokacji, dostępnych w tym rozszerzeniu. Zostały tu uwzględnione opisy zadań, których można się w nich podjąć oraz miejsc do zwiedzenia. Nie zabrakło też charakterystyk trzech nowych umiejętności oraz instrukcji jak zbudować piwnicę w domach. Wed, 06 Jan 2010 05:06:13 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8417.html Dlaczego podzespoły w notebooku nie są najważniejsze? http://www.pcunited.info/czytaj-8416.html Zastanawialiście się kiedyś czym tak naprawdę kierujecie się podczas wyboru komputera? Liczą się głównie bebechy – świetny piętnastordzeniowy procesor, superwydajna karta graficzna połączona w potrójnym SLI, miliard gigabajtów pamięci, o infinityzymalnej ilości terabajtów na dysku nie wspominając. Tak, może to i dobra zasada kiedy wybieramy komputer stacjonarny, a z uwagi na to że przez ten sam pryzmat spoglądamy na komputery przenośne nie do końca potrafimy dostrzec to co w notebookach najważniejsze i tego do czego naprawdę będziemy ich używać. Z czego wziął się fenomen Macbooków? Przecież powszechnie mówi się, co zresztą jest prawdą, że sprzęt ten przy porównaniu cenowym z innym producentem wygląda dość goło pod względem komponentów. Płacimy za firmę? Nie do końca, bo prócz marketingowych działań perswazyjnych sam producent daje nam masę udogodnień, które przecholernie przydadzą nam się w codziennym życiu, a podczas wyboru sprzętu mało kto zwraca na takie bajery uwagę. Wed, 30 Dec 2009 14:40:06 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8416.html iiyama ProLite E2407HDS http://www.pcunited.info/czytaj-8415.html Ładnych kilka lat temu na naszych biurkach stały monitory CRT. Były duże i ciężkie. Potem przyszła era płaskich monitorów LCD. Mniejsze, lżejsze, z gorszym obrazem i dużo droższe od kineskopowych pudełek, bardzo powoli zdobywały serca użytkowników. Potem ktoś „wymyślił” monitor panoramiczny. Mimo wszystko karkołomna idea przyjęła się. Dzisiaj większość z nas nie wyobraża sobie korzystania z komputera bez LCD. Jednak technika nie lubi stać w miejscu. Producenci monitorów wpadli na inny pomysł: ekrany o proporcjach 16:9. Sun, 27 Dec 2009 13:45:49 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8415.html Split/Second http://www.pcunited.info/czytaj-8414.html Zdobywane punkty dzielą się tak naprawdę na dwie części reprezentowane przez kolorowe znaczniki: niebieski i czerwony. Dopóki skala mieści się na niebieskim, możemy jedynie inicjować za pomocą przycisku X na padzie (w wersji przeznaczonej na Xboksa 360, bo właśnie w taką mieliśmy możliwość zagrać) wydarzenie, dzięki któremu jednego lub więcej z naszych konkurentów czeka spotkanie z czymś bardzo nieprzyjemnym, jak na przykład spadający ze śmigłowca kawał betonu lub walący się komin fabryczny. Kiedy należy zainicjować dane wydarzenie, wiemy dzięki pojawiającym się nad innymi samochodami ikonkom. Trzeba jednak uważać, bowiem uruchomienie wydarzenia w momencie pojawienia się ikonki wcale nie oznacza 100% sukcesu. Trzeba również wybrać odpowiedni moment naciśnięcia przycisku, akurat wtedy, kiedy wraże auto znajduje się w „strefie rażenia”, a nie jedynie w jej pobliżu. Kiedy skala punktowa osiągnie trzeci, czerwony poziom, możemy zmodyfikować z góry określony fragment trasy (przycisk B). W trakcie pokazu, w którym uczestniczyliśmy, autorzy zdecydowali się zaprezentować trzy trasy położone w trzech różnych lokacjach, choć już teraz mogę zdradzić, że owych lokacji w sumie będzie aż pięć. I tak na pierwszej trasie, znanej z dostępnych w Internecie filmików, możemy na przykład wysadzić w powietrze terminal na lotnisku i przy następnych okrążeniach skrócić sobie drogę jadąc wprost przez budynek. Z kolei na drugiej z tras, zlokalizowanej w dokach, pomiędzy poustawianymi kontenerami, wysadzamy w powietrze statek. Co ciekawe, możemy to uczynić dwukrotnie, za każdym razem wprowadzając nowe modyfikacje. Trzecia z tras biegnie ulicami miasta i raczej niewiele można o niej powiedzieć, poza tym, że wciąż jeszcze nie została ukończona. Sat, 19 Dec 2009 05:11:43 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8414.html Przegląd coolerów GPU http://www.pcunited.info/czytaj-8413.html Wydaje się, że w kwestii odprowadzania nadmiaru energii cieplnej z kart graficznych każdy producent stara się zwykle zapewnić absolutne minimum. Oczywiście zasada ta dotyczy niemal zawsze jedynie pierwszych konstrukcji referencyjnych układów, w których to coolery mają po prostu „działać”. Jest więc raczej zrozumiałym, że dla części użytkowników są one albo za głośne lub też oferują za słabą wydajność. Obserwując rynek można jednak zauważyć, że na szczęście po premierze danej karty graficznej z upływem czasu pojawiają się konstrukcje ze zmodyfikowanymi systemami chłodzącymi autorstwa różnych znanych firm (np. Arctic Cooling, Thermalright czy też Zalman), a tym samym użytkownik zyskać może (naturalnie za dodatkową opłatą) bardziej satysfakcjonującą wydajność i/lub kulturę pracy. Co jednak, jeśli ktoś nie chce czekać, a chce mieć na swojej karcie graficznej wydajne i/lub ciche chłodzenie? W takim przypadku pozostaje jedynie wymiana na coś, co spełni nasze wymagania. Zapraszamy na przegląd coolerów GPU! Wed, 16 Dec 2009 06:23:48 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8413.html Wielki test słuchawek dla graczy http://www.pcunited.info/czytaj-8412.html Co daje przewagę graczowi komputerowemu w zmaganiach z przeciwnikiem w ulubionej grze? Jeżeli zastanowimy się chwilę, dojdziemy do wniosku, że podstawą są umiejętności. Wygrana zależy również od odpowiednio wysokiej liczby klatek animacji na sekundę. Ostatnimi czasy coraz większą wagę przywiązuje się do urządzeń peryferyjnych. Każdy gracz ma pewne oczekiwania co do funkcjonalności, ergonomii i jakości wykonania sprzętu, z którego korzysta podczas wirtualnych zmagań. Postanowiliśmy skupić się na grupie urządzeń, które nie tylko przekazują do uszu dźwięki w grze, ale są podstawą komunikacji z pozostałymi członkami drużyny. Trzy karty, ponad 30 par słuchawek i my... Oto nasz wielki test słuchawek przeznaczonych dla graczy. Mon, 14 Dec 2009 10:06:01 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8412.html Czy przepłacamy za MacBooka Pro? http://www.pcunited.info/czytaj-8411.html Troszkę rozbawiony tym co wkleił @hazan na flakerze postanowiłem spojrzeć na spokojnie na obecne laptopy sprzedawane w iSpocie i z zaciekawieniem porównać je do tego co obecnie oferuje rynek notebooków w naszym kraju. Wybrałem myślę idealny model jako głównego zawodnika reprezentacji – Sony VAIO z serii FW, czyli sprzęt dedykowany osobom, które właśnie mają ochotę wykorzystać potencjał płynący w laptopie do rozwoju swoich multimedialnych zainteresowań. Sun, 13 Dec 2009 05:52:50 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8411.html Recenzja VEDIA B6 http://www.pcunited.info/czytaj-8410.html Całą zabawę z tym modelem rozpoczęliśmy w czerwcu, kiedy to po małym wycieku informacji od pracownika jednej z większych sieci marketów elektronicznych na blogu pojawił się wpis, a zarazem pytanie – Vedia B6 jako iPod Killer?. W zasadzie ciężkie pytanie, jednak biorąc pod uwagę rewolucyjność odtwarzacza Apple i zarazem kultowy stereotyp mp3=iPod nie można zwiastować dużo, w końcu player nie rewolucjonizuje rynku, a producent daje po prostu model, który może stać się pewnego rodzaju kolejnym substytutem w danej kategorii cenowej czy jakościowej. Ale to też kosztem niemałej reklamy, buzzu, wommu … Sun, 13 Dec 2009 05:52:13 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8410.html Apple iPhone 3GS – wrażenia z użytkowania http://www.pcunited.info/czytaj-8409.html “Ajfon srajfon” jak mawiają najwięksi przeciwnicy dziecka Apple. Nie ulega wątpliwości, że firma ta w pewien sposób zrewolucjonizowała rynek telefonów komórkowych, tak jak wcześniej zrobiła to z odtwarzaczami MP3. Wszystkie najnowsze pozycje, stawiające na multimedia i targetowane do młodych, czy lanserów nadwyraz przypominają mi takiego ograniczonego iPhone. Krzykacze i ubijacze piany zwykle głośno krzyczą mówiąc na temat durnoty i ułomności telefonu – jednak czy ten telefon jest naprawdę tak daremny aby wieszać na nim psy? Sun, 13 Dec 2009 05:51:43 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8409.html Recenzja iPod Shuffle 3G http://www.pcunited.info/czytaj-8408.html Pamiętam jak wieszałem psy na najnowszym tworze Apple – iPodzie shuffle, który w najnowszej odsłonie nie posiada przycisków. Pomysł iście diabelski, minaturyzacja ponad miarę. Jednak czy ruch w dobrą stronę? W marcu postukałbym się tylko po głowie na samą myśl o zakupie. Dziś po ponad 2 tygodniowym testowaniu sprzętu mogę spokojnie powiedzieć… idea boska! Nie wiem czy to marketing tej wspaniałej firmy znów mnie przekonał, a może rzeczywiście nie taki diabeł straszny jak go malują? Po ponad miesięcznym spóźnieniu (za co niezmiernie przepraszam) zapraszam do zapoznania się z moją małą recenzją. Sun, 13 Dec 2009 05:51:07 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8408.html Iomega StorCenter ix4-200d – test sieciowej macierzy dyskowej http://www.pcunited.info/czytaj-8407.html Ilość danych „produkowanych” przez przeciętnego użytkownika komputera z roku na rok rośnie. Ponadto wiele osób korzysta z możliwości przeniesienia części swojej pracy do domu albo pracuje wyłącznie w domu. Powstają domowe sieci komputerowe złożone z laptopów, netbooków, komputerów stacjonarnych, telefonów internetowych, urządzeń multimedialnych, a nawet telewizorów, bo one też są wyposażane w interfejs LAN. Jednakże sama sieć, bez odpowiedniego magazynu danych, to za mało. Aby poskromić terabajty informacji, warto niekiedy nabyć serwer NAS – czyli rozbudowany dysk sieciowy. Tym razem postaramy się sprawdzić, jak sobie radzi Iomega StorCenter ix4-200d. Sat, 12 Dec 2009 12:03:54 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8407.html SSD kontra HDD – porównanie wydajności solo, w duecie i w kwartecie http://www.pcunited.info/czytaj-8406.html W komentarzach pod artykułami opisującymi dyski twarde lub napędy SSD bardzo często pojawia się dyskusja na temat wyższości jednego rozwiązania nad drugim. Główną przewagą tradycyjnych rozwiązań talerzowych ma być przede wszystkim ich niższa cena i duża pojemność. A co z różnicą w wydajności? Tutaj bardzo często pada słowo RAID (ang. Redundant Array of Independent Disks), oznaczające macierz kilku dysków. Temat trochę nas zaintrygował, dlatego postanowiliśmy przeprowadzić stosowne testy i bez wchodzenia w teoretyczne szczegóły spróbować odpowiedzieć na kilka najczęściej zadawanych Sat, 12 Dec 2009 12:02:21 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8406.html AMD Athlon II M300 w MSI CR610 http://www.pcunited.info/czytaj-8405.html Tigris to kolejna po Pumie kompleksowo przygotowana platforma AMD do notebooków. Obok zestawu procesor plus chipset dostajemy nowe układy graficzne. Tigris to pierwszy taki zestaw AMD z procesorem wykonanym w procesie 45 nm. We wtorek mogliście obejrzeć wideorecenzję notebooka MSI CR610 opartego właśnie na AMD Tigris. Dziś szczegółowo opiszemy go w tradycyjnym artykule. Zapraszamy! Sat, 12 Dec 2009 12:00:59 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8405.html Test płyt LGA775 – 11 niedrogich konstrukcji http://www.pcunited.info/czytaj-8404.html Niektórzy Czytelnicy zapewne pamiętają hasło „Lenin wiecznie żywy”. Można je odnieść do platformy LGA775. Rok temu Intel wprowadził gniazdo LGA1366 i już wtedy wielu skazywało poczciwe 775 na wymarcie. Minął rok i starej podstawce wyrósł nowy konkurent – LGA1156. Tymczasem producenci nadal produkują płyty główne z 775 stykami, mało tego, powstają całkiem nowe modele. Co sobą przedstawiają nowe konstrukcje? Zapraszamy do testu 11 niedrogich płyt głównych z podstawką LGA775. Fri, 11 Dec 2009 09:28:28 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8404.html Poradnik do gry Tales of Monkey Island http://www.pcunited.info/czytaj-8403.html Poradnik do gry Tales of Monkey Island zawiera opis przejścia wszystkich pięciu epizodów, które zostały wydane przez Telltale Games. Po raz kolejny przychodzi nam kierować poczynaniami pirata Guybrusha Threepwooda, usiłującego uratować swoja piękną żonę Elaine z rąk LeChucka. Oczywiście nie brakuje masy ciekawych łamigłówek oraz soczystej porcji humoru! Kolorem zielonym oznaczone zostały wszystkie przedmioty, jakie można napotkać (i umieścić w ekwipunku) podczas gry, natomiast niebieskim moment ich użycia. Na pomarańczowo zaś, wszystkie postaci, z którymi da się porozmawiać. Dodatkowo wyodrębnione zostały podrozdziały ułatwiające szybkie znalezienie w poradniku konkretnych fragmentów. Sterować postacią można przy pomocy myszy (trzeba przytrzymać lewy przycisk i poruszać nią w odpowiednim kierunku) bądź klawiatury (klawisze WSAD). Zdecydowanie łatwiejszy jest ten ostatni sposób. Do szybszego przemieszczania się, czyli biegu, wystarczy przytrzymać klawisz Shift. Interfejs wyświetla się przy pomocy klawisza I lub przesuwając wskaźnik myszy na prawą stronę ekranu. Aby połączyć dwa przedmioty należy umieścić je w okrągłych slotach po czym nacisnąć przycisk + widoczny między nimi. Jeśli chce się zbadać przedmiot, trzeba użyć lupy z górnej części interfejsu. Artur „Arxel” Justyński Thu, 10 Dec 2009 09:46:24 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8403.html Serious Sam HD: The First Encounter http://www.pcunited.info/czytaj-8402.html Na ekrany naszych monitorów powraca największy prześmiewca a zarazem ignorant pierwszoosobowych strzelanin, jakiego widział świat. Duke, Freeman i ten koleś od Quake’a to tylko amatorzy – tak zwykł mawiać Sam „Serious” Stone, dodając jednocześnie, że to on w tym towarzystwie rozdaje karty. Fanów jego talentu nie trzeba chyba o tym przekonywać. Serious Sam HD: The First Encounter to remake kultowej pozycji z 2001 roku, która w znakomitym stylu zapoczątkowała cykl gier z bezpardonowym herosem w roli głównej. Przemodelowany pierwowzór jest de facto również prezentacją nowego silnika chorwackiego studia Croteam, który ma napędzać trzecią cześć przygód nieokrzesanego twardziela. Co więc oferuje nowe wcielenie „jedynki”? Zacznijmy od tego, że Pierwsze Starcie z 2009 roku od hitu sprzed ośmiu lat różni się właściwie tylko jakością grafiki. Wszystko inne zostało po staremu, w tym przede wszystkim mechanika, która przecież zadecydowała o sukcesie gry. Wed, 09 Dec 2009 14:07:55 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8402.html Poradnik: Colin McRae: DiRT 2 http://www.pcunited.info/czytaj-8401.html Poradnik do gry Colin McRae: DiRT 2 pomaga orientować się w gąszczu zawodów, dostępnych tras oraz samochodów. Podpowiada także w jaki sposób starać się zapanować nad autem oraz kilka istotnych szczegółów, które każdy kierowca, nawet ten wirtualny, wiedzieć powinien. Przemek „g40st” Zamęcki Wed, 09 Dec 2009 14:07:14 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8401.html Poradnik: Assassin's Creed II http://www.pcunited.info/czytaj-8400.html Poradnik do gry Assassin’s Creed II zawiera kompletny opis przejścia i zaliczenia wszystkich jej elementów na 100%. Składają się na to następujące elementy: * opis głównego wątku fabularnego; * wskazówki dotyczące wszystkich misji pobocznych; * mapy ogólne każdej z lokacji; * lokalizacje wszystkich piórek, glyfów i skarbów wraz ze szczegółowymi opisami oraz mapami; * opis przejścia każdej krypty zabójców; * wskazówki dotyczące ekonomii (z kompletną listą przedmiotów, broni, obrazów i dodatków). Assassin’s Creed II to gra o bardzo otwartej strukturze. Z tego względu opis przejścia wątku fabularnego nie zagłębia się we wszystkie szczegóły i nie prezentuje wszystkich możliwych opcji. Wskazano zatem przede wszystkim na najważniejsze elementy misji oraz przedstawiono garść użytecznych podpowiedzi jak je wykonać. Najczęściej dotyczy to oczywiście odpowiedniego podejścia przeciwników, których Ezio musi wyeliminować. Szymon „Hed” Liebert Tue, 08 Dec 2009 12:02:51 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8400.html S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci http://www.pcunited.info/czytaj-8399.html W opublikowanej w lipcu bieżącego roku zapowiedzi Zewu Prypeci podałem w wątpliwość sukces tej gry, mając na uwadze ekstremalnie krótki czas jej powstawania i liczne wpadki techniczne z Czystego nieba, za sprawą których seria straciła uznanie w oczach niektórych graczy. Na szczęście po spędzeniu kilkudziesięciu godzin z finalną wersją najnowszej gry GSC Game World mogę z radością przekazać, że moje obawy okazały się być bezpodstawne. Trzecią wyprawę do Zony czas zacząć. I jaka to będzie wyprawa! Jednym ze świadectw dobrze odrobionej lekcji jest to, że nie powtórzono błędu z Czystego nieba i przyjemność z poznawania kolejnych niuansów fabuły nowego S.T.A.L.K.E.R.-a mogą czerpać wszyscy. Intro do Zewu Prypeci to swego rodzaju streszczenie wizji ukraińskiego dewelopera odnośnie wydarzeń po niesławnej katastrofie w 1986 roku i zarazem krótkie przypomnienie głównej osi fabularnej Cienia Czarnobyla wraz z uwzględnieniem zakończenia uznanego za „oficjalne”. Dowiadujemy się więc o tytułowej Zonie, będącej skażonym i wypełnionym niebezpiecznymi anomaliami obszarem wokół elektrowni w Czarnobylu, o istnieniu tytułowych stalkerów, czyli osób zajmujących się przemierzaniem terenów wokół miejsca katastrofy i zbieraniem cennych artefaktów, jak również o Strieloku, bohaterze pierwszej części serii. W Zewie Prypeci mamy więc opowieść, która stanowi uzupełnienie całości, aczkolwiek zwieńczenie trylogii możemy poznać i zrozumieć bez znajomości wcześniej wydanych dwóch gier. Wzorem Czystego nieba w Zewie Prypeci sterujemy zupełnie nową postacią – majorem Degtyarevem. Jeszcze przed oficjalnym wkroczeniem do Zony gra informuje, że wyprawa została zlecona przez Ukraińską Agencję Ochrony i że polega ona na odnalezieniu rozbitych śmigłowców, będących częścią zakończonej niepowodzeniem operacji o kryptonimie Fairway. Jest to oczywiście wstęp do ciekawszej przygody, gdyż ustalenie przyczyn utraty latających maszyn i odnalezienie ewentualnych ocalałych nie będzie łatwą sprawą. Tue, 08 Dec 2009 08:04:10 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8399.html Colin McRae: DiRT 2 http://www.pcunited.info/czytaj-8398.html Tak to już jest, że część największych hitów ma premierę najpierw w wersji konsolowej, a dopiero później, po dodaniu kilku poprawek i odczekaniu nie wiadomo na co i nie wiadomo po co, tytuły te trafiają na nasze poczciwe blaszaki. Nie inaczej jest z nową inkarnacją najlepszych zręcznościowych rajdów w historii elektronicznej rozrywki, czyli z drugą częścią DiRT-a czy – jak kto woli – siódmą częścią Colina McRae. Specjalnie podkreślam tu słowo „zręcznościowych”, bowiem – o ile w „jedynce” starano się zachować jeszcze jakieś pozory symulacji, o tyle w kontynuacji Codemasters postawiło na maksymę: „Hulaj dusza, piekła nie ma!”. Można bez wahania grzać przez wertepy, ile fabryka dała, a z dużym prawdopodobieństwem i tak dojedziemy do mety w całości, zajmując przy okazji miejsce na podium. I wiecie co? Mnie się to podoba. DiRT 2 ma tyle wspólnego z legendarnym Richard Burns Rally, co sprzęgło z zaprzęgiem. Producent całkiem świadomie postawił przede wszystkim na zabawę i emocje, a dopiero później na zachowanie się pojazdów. Już dawno pojawiły się głosy, że obecna odsłona serii zdaje się być bardziej „amerykańska” i cokolwiek to znaczy, jest w tym sporo racji. Dużo tu zbędnego blichtru, dokazywania i niepotrzebnych udziwnień, ale jeżeli przymknąć oko na otoczkę, to okazuje się, że mamy do czynienia z bardzo porządnie wykonaną grą, która na dodatek w chwili swojej premiery wręcz olśniewa technicznym poziomem wykonania. Tue, 08 Dec 2009 08:03:25 +0100 http://www.pcunited.info/czytaj-8398.html