• Wszystkie publikacje
  • Aktualności
  • Artykuły
  • Dyskusje na forum
  • Pliki do pobrania
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Kanały RSS
    • Pomoc
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
  • Tagi
  • Konkursy
  • Forum
  • Personalizuj
Zarejestruj się   |  Zapomniałem hasła
  • Wszędzie
  • Artykuły
  • Aktualności
  • Pliki
DźwiękWydarzeniaZestawy komputeroweTechnologieInne
Drukarki i skaneryUrządzenia wskazująceOprogramowanieGryMultimedia i gadżety
Obudowy i zasilaczeChłodzenieSerwery i sieciKomputery przenośneMonitory i projektory
Karty graficznePłyty główneProcesoryPamięciNapędy dyskowe i optyczne
Artykuł
Strona główna»Artykuły»Technologie

Larrabee – grafika od Intela

Rywal dla GeForce'a i Radeona
Marcin Bieńkowski, Wtorek, 5 sierpnia 2008, 21:25
Tagi: intel, larrabee
Kilka dni temu Intel zdradził nieco szczegółów na temat swojego układu graficznego o kodowej nazwie Larrabee. Nie jest to jednak moduł graficzny wbudowany w chipset, ale oddzielna kość, która posłuży do budowy akceleratorów 3D mogących śmiało konkurować z kartami NVIDII i ATI.
Spis treści
Pomiń spis treści
  • 1.
    Wprowadzenie
  • 2.
    Układy GPGPU
  • 3.
    Larrabee to też GPGPU
  • 4.
    Co w procesorze siedzi
  • 5.
    Jednostka teksturująca
  • 6.
    Grafika na 16 rdzeni
O niezwykłości tej konstrukcji nie świadczy jednak to, że Intel po wielu latach wrócił do idei wytwarzania oddzielnych układów graficznych (tym, którzy nie pamiętają, przypomnę, że w 1998 roku Intel zaprezentował karty z układem Intel i740, wykorzystujące rendering kafelkowy), ale to, że Larrabee jest graficznym procesorem interpretującym kod x86.

Larrabee jest również bardzo dobrym przykładem odzwierciedlającym dwa trendy w rozwoju procesorów i kart graficznych, które wyraźnie widać w najnowszych konstrukcjach CPU i GPU – wykorzystanie wielordzeniowości oraz dążenie do jak największej uniwersalności układów przy zachowaniu sporej szybkości obliczeń dzięki zawarciu w układach specjalizowanych takich jednostek, jak moduły MMX czy SSE.

Przyglądając się kartom graficznym i procesorom pod tym właśnie kątem, łatwo zauważyć, że zarówno karty graficzne, jak i procesory to jednostki wielordzeniowe mogące wykonywać jednocześnie po kilka wątków. Oba rodzaje układów to przecież konstrukcje wielordzeniowe zawierające wiele niezależnych jednostek wykonawczych.

Drugi trend dotyczy bardziej kart graficznych. Do niedawna były to wyłącznie specjalizowane układy przystosowane do generowania grafiki 3D. Jednak pojawienie się jednostek cieniowania wierzchołków (ang. vertex shader) i pikseli (ang. pixel shader) sprawiło, że w coraz większym stopniu stały się one programowalne, a więc zbliżyły się do procesorów. Następnym krokiem na drodze do elastyczności ich działania stało się połączenie jednostek cieniowania pikseli i wierzchołków w uniwersalne jednostki zunifikowane. To one mogą wykonywać obliczenia zbliżone do tych realizowanych przez CPU.

123456
Następna strona
Układy GPGPU
Spis treści
  • 1.
    Wprowadzenie
  • 2.
    Układy GPGPU
  • 3.
    Larrabee to też GPGPU
  • 4.
    Co w procesorze siedzi
  • 5.
    Jednostka teksturująca
  • 6.
    Grafika na 16 rdzeni
Ocena artykułu:
Ocen: 10
Zaloguj się, by móc oceniać
Zgłoś redakcji błąd na tej stronie
Zgłoś redakcji błąd na tej stronie:
Komentarze (86)
3yercy (2008.08.05, 21:30)
#1
Poczekamy zobaczymy.
andrewDM (2008.08.05, 21:31)
#2
Na zdjęciu referencyjne 88GT z przeróbka na larrabee ;D
Panadolek (2008.08.05, 21:35)
#3
fajny artykul. Panie Marcinie czy Pan kiedys nie pisal przypadkiem w Chipie?
olo777 (2008.08.05, 21:40)
#4
Przereklamowane:/
Podstavsky (2008.08.05, 21:41)
#5
Nareszcie coś ruszyło! Damn! :D
lukaszk99 (2008.08.05, 21:44)
#6
Jeśli Intel zrobi coś ciekawego to konkurencja jeszcze bardziej się zaostrzy, oj będzie ciekawie :D
Zarowaaa (2008.08.05, 21:48)
#7
Dla takiego potwora przeszkodą być może przepustowość złącza :E
mor6oth (2008.08.05, 21:50)
#8
Jak dla mnie to co jest napisane powyżej jest zbyt piękne... Zwłaszcza piję do zgodności z każdym API. Czuję, że będzie całe mnóstwo problemów ze sterownikami i ze zgodnością programów. Wedle starego porzekadła - jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego!
)-(arpagon (2008.08.05, 21:53)
#9
Tak tak, a ja juz wierzę, ze Microsoft pozwoli na takie zagrywki z ich API ^^ Poza tym zobaczymy czy Intel faktycznie wykaże się sprytem i ułatwi życie programistom. Są 3 scenariusze:

1. Zupełnie nowe podejście do tematu. Superwydajna architektura na miarę akceleratorów Voodoo.
2. Względnie wydajna karta ustępująca obecnym liderom, ale krok postawiony w dobrym kierunku. Zdobywa przychylność programistów.
3. Przeciętna karta stanowiąca raczej ciekawostkę, ale mocno napędzana marketingiem Intela.
johny_94 (2008.08.05, 21:57)
#10
ha super geforce + radeon + larabee czy jak to ma = niskie ceny :D i coraz szybciej nowa technologia :P
Zobacz wszystkie komentarze (86) »
Zaloguj się, by móc komentować
Artykuły spokrewnione
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
  • DirectX 11 – pierwsze informacje
  • Ścieżki mocy na płycie głównej PC
  • Zasilanie procesora - dla dociekliwych
  • Elementarz - tranzystor i co dalej?
  • Intel Developer Forum 2007 - technologiczne jutro!
  • DirectX 10 bez tajemnic
  • Elementarz: tranzystor. Część 1.
  • Komputer kwantowy - krok naprzód
  • Zasilanie procesora - dla dociekliwych
  • DirectX 11 – pierwsze informacje
  • Ścieżki mocy na płycie głównej PC
  • DirectX 10 bez tajemnic
  • HDMI i HDCP - dwa (już nie) tajemnicze słowa
  • Far Cry 1.2 - Shader Model 3.0 w akcji
  • Komputer kwantowy - krok naprzód
  • Przyszłość według (nie tylko) Intela
  • Zasilanie procesora - dla dociekliwych
  • DirectX 11 – pierwsze informacje
  • Ścieżki mocy na płycie głównej PC
  • Elementarz - tranzystor i co dalej?
  • Elementarz: tranzystor. Część 1.
  • Intel Developer Forum 2007 - technologiczne jutro!
  • DirectX 10 bez tajemnic
  • Komputer kwantowy - krok naprzód
Więcej artykułów
Aktualności spokrewnione
  • Najnowsze
  • Popularne
  • Najwyżej oceniane
  • Phoenix zasnął. Zimą wszystkie roboty śpią. Jak niedźwiadki
  • Niemcy i Polacy zgarniają nagrody w europejskim konkursie NVIDII
  • slotMusic konkurencją dla płyt CD Audio?
  • Rosja - miliardy na nowe technologie i walkę z UE
  • Centrino 3 – lepiej pod względem grafiki
  • Jakość 1080p HD za pół ceny?
  • Pierwszy układ scalony, w wymiarze technologicznym 22 nm
  • Wyświetlacz jak z gumy i 256-rdzeniowy procesor!
  • NASA potwierdza: na Marsie jest woda!
  • Wyświetlacz jak z gumy i 256-rdzeniowy procesor!
  • Jakość 1080p HD za pół ceny?
  • Phoenix zasnął. Zimą wszystkie roboty śpią. Jak niedźwiadki
  • Rosja - miliardy na nowe technologie i walkę z UE
  • Pierwszy układ scalony, w wymiarze technologicznym 22 nm
  • IEEE 1394 przyspieszy. I to znacznie
  • Centrino 3 – lepiej pod względem grafiki
  • Niemcy i Polacy zgarniają nagrody w europejskim konkursie NVIDII
  • Phoenix zasnął. Zimą wszystkie roboty śpią. Jak niedźwiadki
  • IEEE 1394 przyspieszy. I to znacznie
  • NASA potwierdza: na Marsie jest woda!
  • Centrino 3 – lepiej pod względem grafiki
  • Rosja - miliardy na nowe technologie i walkę z UE
  • Pierwszy układ scalony, w wymiarze technologicznym 22 nm
  • slotMusic konkurencją dla płyt CD Audio?
Więcej aktualności
O autorze
Marcin Bieńkowski
Ostatnie publikacje:
  • DirectX 11 – pierwsze informacje
  • Larrabee – grafika od Intela
  • DirectX 10 bez tajemnic
Tagi
40 nm amd asus ati atom atx audio beta bfg bluetooth cooler core i7 cpu cuda ddr3 dual-core dvi dysk twardy flash geforce gigabyte gpu gtx 260 gtx 295 hd 4870 hdd hdmi intel karta graficzna komputer konkurs lcd microsoft mobile monitor mp3 msi netbook nettop notebook nvidia obudowa odtwarzacz pamięć phenom physx płyta główna procesor radeon ram ranking sapphire schładzacz sli ssd sterowniki toxic usb wifi windows
Forum
  • Najnowsze
  • Popularne
Ilość odpowiedzi
  • IPS Driver Error - o co chodzi?14:53 | chwilowy
    2
  • King's Bounty Legenda14:53 | Qazzy
    1
  • Urządzenie wielofunkcyjne z tanim tuszem14:52 | terus91
    0
  • Windows 7 [użytkowanie]14:52 | cssrumi
    1231
  • Chcesz kupic dodatkowy ram DDR2? Zrób to teraz14:51 | barca89
    8
  • Sample w rozdzielczości FullHD 1080p14:51 | Gobli
    12
  • Jaki jest powód, dla którego ludzie udzielają się na forach ?14:51 | GregorP
    161
  • cena paliwa14:51 | Quattro
    330
  • probelm z plikiem *.sfv14:50 | Qazzy
    2
  • [PASCAL] Czyt/Zap Plików - Macierze14:50 | Agnes
    1
Ilość odpowiedzi
  • Wszystko na Temat Xbox 360 :)13:57 | adekwar
    13129
  • Anime - temat ogólny14:10 | straszny5
    13126
  • Znaleziska na allegro..14:14 | ketiw555
    7406
  • Grand Theft Auto IV14:48 | NCR
    5764
  • Oficjalny temat o The Elder Scrolls: Oblivion14:24 | myambo90
    3457
  • Wszystko na temat Playstation 314:05 | Snaker
    2784
  • Tanie granie14:11 | qjin
    2284
  • Grand Theft Auto IV13:22 | A.L.I
    2217
  • Rozterki i problemy związane z X36013:52 | TheBesTia
    1673
  • Windows 7 [użytkowanie]14:52 | cssrumi
    1231
Przejdź do forum
  • Aktualności
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Artykuły
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Pliki
    • Najnowsze
    • Najpopularniejsze
    • Najczęściej komentowane
    • Alfabetycznie
  • Forum dyskusyjne
    • Najnowsze wypowiedzi
    • Twoje ostatnie wypowiedzi
    • Prywatne wiadomości
    • Lista użytkowników
    • Szukaj na forum
  • Informacje
    • O nas
    • Redakcja
    • Reklama
    • Kontakt
    • English
    • Pomoc
(c) 2002-2008 Paweł Pilarczyk, PCLab.pl Kopiowanie treści (w tym zdjęć) bez pisemnego zezwolenia zabronione.