rejestracja
  dodaj bezpłatne ogłoszenie    prenumeruj    napisz do nas    konkurs HIS szukaj:
   
Menu
Newsy
Artykuły
TESTY
Forum
Ogłoszenia drobne
Download
Sklep
O nas
Reklama
RSS
Reklama


CafeNews
Radeon HD 4870 512 MB vs. GeForce (GF) GTX-260 896 MB - TEST - HD 4870 vs. GTX-260 - Grywalne rozdzielczości
HD 4870 vs. GTX-260 - Grywalne rozdzielczości 14.07.2008
Poprzednia strona
Następna strona

 Celem tej części publikacji jest sprawdzenie i wypisanie rozdzielczości w których w dane gdy będziemy mogli zagrać na danych kartach. Rywalizujące dziś ze sobą grafiki to oczywiście Radeon HD 4870 jak i GF GTX-260. Kryterium to oczywiście możliwość płynnego grania, bądź nie w danym trybie. Biorąc pod uwagę spadki ilości FPS oraz charakterystykę gry (w jednej dopuszczalnym jest 25 FPS a w innej koniecznym jest 40 FPS), ustaliliśmy granicę płynności, powyżej której uznajemy, że dana karta wygeneruje w danej grze płynny obraz w zdecydowanej większości gry (90 - 95%). Pamiętaj, że wyniki podane na wykresach są wartościami uśrednionymi. W związku z tym podane niżej wymagania są wyższe niż 25 FPS, które powszechnie jest uważane za granicę płynności.

Za płynne uznajemy zatem:
  • Age of Empires III: War Chiefs: więcej niż 30 FPS
  • Assassin's Creed: więcej niż 40 FPS
  • Battlefield 2142: więcej niż 60 FPS
  • Bioshock DX9 & DX10: więcej niż 40 FPS
  • Call of Duty 2: więcej niż 35 FPS
  • Call of Duty 4 Modern Warfare: więcej niż 35 FPS
  • Call of Juarez DX9 & DX10: więcej niż 30 FPS
  • Clive Baker's Jericho: więcej niż 40 FPS
  • Colin McRae DiRT: więcej niż 30 FPS (dla wymagających granica wynosi 45 FPS)
  • Company of Heroes DX9 & DX10: więcej niż 30 FPS
  • Counter-Strike Source (CSS): więcej niż 70 FPS
  • Crysis DX9: więcej niż 25 FPS
  • Crysis DX10: więcej niż 20/25 FPS zależnie od wymagań
  • Doom 3 RoE: więcej niż 40 FPS (nie liczy się evil1)
  • ETQW: więcej niż 60 FPS
  • Far Cry HDR: więcej niż 40 FPS (nie liczy się volcano)
  • F.E.A.R. Extraction Point: więcej niż 40 FPS
  • GRAW2: więcej niż 40 FPS
  • Gothic III: więcej niż 30 FPS (Wzniesienia) oraz 20 FPS (Las)
  • Half Life 2: więcej niż 40 FPS
  • Half Life 2 Episode One: więcej niż 40 FPS
  • Half Life 2 Episode Two: więcej niż 40 FPS
  • Half Life 2 Lost Coast: więcej niż 40 FPS
  • Infernal: więcej niż 25 FPS dla „Tunel” oraz minimum 45 dla pozostałych
  • Just Cause: więcej niż 40 FPS dla „Las” oraz minimum 35 FPS dla „Rzeka”
  • Lost Planet Extreme Condition DX9 & DX10: więcej niż 35 FPS dla testów z "gry"
  • Need for Speed Carbon: więcej niż 40 FPS
  • Need for Speed ProStreet: więcej niż 40 FPS
  • Prey: więcej niż 40 FPS
  • Quake 4: więcej niż 40 FPS
  • Race Driver: GRID: więcej niż 50 FPS
  • Rainbow Six: Vegas: więcej niż 30 FPS dla testów "plac”, "chłodnia2", "korytarz" oraz 25 FPS dla "chłodnia1"
  • Red Ocean: więcej niż 40 FPS (nie liczy się woda)
  • Sega Rally: więcej niż 60 FPS
  • Splinter Cell: Double Agent: min. 25 FPS w „Basen”, 30 FPS w „Balkon” oraz 30 FPS w „Lina” oraz „Statek”
  • S.T.A.L.K.E.R.: więcej niż 30 FPS dla „Army warehouses” oraz 35 FPS dla pozostałych miejsc
  • Terrorist Takedown 2 US Navy: więcej niż 40 FPS
  • Test Drive: Unlimited: więcej niż 35 FPS
  • The Chronicles of Riddick – EFBB: więcej niż 50 FPS (nie liczy się demo1)
  • TES IV Oblivion: więcej niż 30 / 25 FPS (liczy się tylko "Forest")
  • TimeShift: więcej niż 50 FPS
  • Trackmania United: więcej niż 40 FPS
  • World in Conflict DX9 & DX10: więcej niż 40 FPS dla testów z "gry" oraz 30 FPS dla "Upadek"
  • Xpand Rally Xtreme: więcej niż 45 FPS


W przypadku gry Colin McRae DiRT stosujemy następujące oznaczenia:
  • „Ultra, ultra” – wszystkie detale na ultra, łącznie z cieniami (mapa 4096 x 4096)
  • „Ultra, high” – wszystkie detale na ultra, zaś cienie na high (mapa 2048 x 2048)
  • „Ultra, medium” – wszystkie detale na ultra, zaś cienie na medium
  • „Medium” – predefiniowane ustawienie „medium” w opcjach gry

W rozdzielczości 1024 x 768 prezentujemy rezultaty tylko z wybranych (najbardziej wymagających) gier.

Radeon HD 4870 vs. GF GTX-260 1024 x 768


Bezdyskusyjny remis.




Radeon HD 4870 vs. GF GTX-260 1024 x 768 AA-x4

*1 – Radeon HD 4870 uzyskał wynik w jednym z testów tuż poniżej wymaganego progu 29,3 FPS zamiast 30 FPS.

Poza wynikiem w grze Call of Juarez DX10 oraz Terrosist Takedown 2, wszelkie różnice wynikają z tego, że np. w Bioshocku DX10 jak i w S.T.A.L.K.E.R.’e karty ATi nie potrafią wygładzać krawędzi, zaś w Splinter Cellu nie najlepiej z tym idzie kartą nVidii.




Radeon HD 4870 vs. GF GTX-260 1280 x 1024

*1 – GF GTX-260 uzyskał w teście „Wagony” 29,4 FPS, przy wymaganych 30 FPS’ach.
*2 – Radeon HD 4850 w jednym z testów zaoferował wydajność na poziomie 24,2, czyli nieco poniżej progu 25 FPS.

1:0 dla Radeona HD 4870.




Radeon HD 4870 vs. GF GTX-260 1280 x 1024 AA-x4

*1 – do wyniku kwalifikującego do uznania płynności zabrakło 0,6 FPS’a.
*2 – będzie można obserwować chwilowe spadki w okolice 27 – 32 FPS, ale generalnie „da się grać”.
*3 – polecamy zapoznać się z wykresem liniowym z testu „Inwazja” w rozdzielczości 1280 x 1024 AA-x4 Anizo-x16.

Prawie remis, jeśli liczyć niepłynność animacji w World in Conflict DX10 w rozdzielczości 1280 x 1024 AA-x4 Anizo-x16 na kartach posiadających nie więcej jak 512 MB pamięci RAM.




Radeon HD 4870 vs. GF GTX-260 1600 x 1200

*1 – Radeon HD 4870 uzyskał płynność tylko dzięki temu, że począwszy od rozdzielczości 1600 x 1200 jakość obrazu jest gorsza niż w niższych rozdzielczościach. Więcej informacji na ten temat znajduje się na stronie z testami z tej gry.
*2 – Radeon HD 4870 uzyskał w jednym z testów 34,5 FPS przy wymaganych 35 FPS.

Kolejny już raz remis!




Radeon HD 4870 vs. GF GTX-260 1600 x 1200 AA-x4

*1- Radeon HD 4850 uzyskał 44,1 względem wymaganych 45 FPS.
*2 – Radeon HD 4870 uzyskał 59,4 FPS przy wymaganych 60 FPS’ach.
*3 – W jednym z testów Radeon HD 4870 uzyskał 27,7 FPS przy wymaganych 30 – w pozostałych miejscach pomiarowych było powyżej progu płynności.

5:2 dla Radeona HD 4870.




Radeon HD 4870 vs. GF GTX-260 1920 x 1440

*1 - Radeon HD 4850 uzyskał 29,8 FPS przy wymaganych 30.
*2 – Radeon HD 4870 uzyskał płynność w tym trybie tylko i wyłącznie z powodu niższej jakości obrazu – więcej informacji na ten temat w wynikach testów z tej gry.
*3- Radeon HD 4850 uzyskał w jednym z testów 39,5 przy wymaganych 40.

Dyskusyjny remis (Call of Juarez DX10 na Radeonie)




Radeon HD 4870 vs. GF GTX-260 1920 x 1440 AA-x4


5:2 dla Radeona HD 4870



Poprzednia strona
Następna strona

autor: Tomasz Niechaj - Focus oraz Marek Wesołowski - Slaver    komentarze Komentarze Wyslij znajomemu Wyslij znajomemu

Wybierz kategorię
 Aparaty cyfrowe (31)
 Dyski twarde (7)
 Gry (38)
 Inne (25)
 Karty graficzne (70)
 Modding (8)
 Monitory LCD (51)
 Multimedia (1)
 Nagrywarki (5)
 Notebooki (58)
 Obudowy (6)
 Odtwarzacze mp3 (22)
 Pamięć RAM (5)
 Płyty gł. / Chipsety (21)
 Procesory (31)
 Programy (44)
 Sieci (4)
 Systemy chłodzące (7)
 Windows (3)
 Zasilacze (1)
 
CDRinfo.pl

CDRinfo.pl  

 

Popularne artykuły

Płyty gł. / Chipsety: Test płyt głównych dla Core 2 Duo LGA775 - 661395 odsłon

Procesory: Wielki test procesorów - AMD vs. Intel - 579992 odsłon

Karty graficzne: Wielki test kart graficznych - ATI i nVidia - 556305 odsłon

Płyty gł. / Chipsety: Test płyt głównych AMD 64 na socket AM2 - 518718 odsłon

Karty graficzne: Radeon X1950 PRO vs. GF 7900 GS - końcowe starcie! - 515471 odsłon

Systemy chłodzące: Wielki TEST coolerów LGA775 dla Core 2 Duo, Pentium Dual Core - 455129 odsłon

Procesory: Jak podkręcać Core 2 Duo / Pentium Dual Core / Celeron-a? Poradnik! - 425365 odsłon

Procesory: Intel Core 2 Duo (Conroe & Allendale) - Test procesora Core 2 Duo E6400 - 416284 odsłon

Karty graficzne: AMD-ATi Radeon HD 4850 512 MB vs. GF 8800 GT & 9800 GTX - 406682 odsłon

Monitory LCD: WIELKI test monitorów LCD 17" - Który LCD wybrać? - 401982 odsłon

pomoc polityka prywatności regulamin reklama kontakt o nas zgłoś uwagę szukaj:
  
Darmowe statystykiCopyright 2004 - 2008 All rights reserved - Elektro-Giełda  
design: Tomasz Niechaj - "focus"