
Celem tej części publikacji jest sprawdzenie i wypisanie rozdzielczości w których w dane gdy będziemy mogli zagrać na danych kartach. Rywalizujące dziś ze sobą grafiki to oczywiście
Radeon HD 4870 jak i
GF GTX-260. Kryterium to oczywiście możliwość płynnego grania, bądź nie w danym trybie. Biorąc pod uwagę spadki ilości FPS oraz charakterystykę gry (w jednej dopuszczalnym jest 25 FPS a w innej koniecznym jest 40 FPS), ustaliliśmy granicę płynności, powyżej której uznajemy, że dana karta wygeneruje w danej grze płynny obraz w zdecydowanej większości gry (90 - 95%). Pamiętaj, że wyniki podane na wykresach są wartościami uśrednionymi. W związku z tym podane niżej wymagania są wyższe niż 25 FPS, które powszechnie jest uważane za granicę płynności.
Za płynne uznajemy zatem:
- Age of Empires III: War Chiefs: więcej niż 30 FPS
- Assassin's Creed: więcej niż 40 FPS
- Battlefield 2142: więcej niż 60 FPS
- Bioshock DX9 & DX10: więcej niż 40 FPS
- Call of Duty 2: więcej niż 35 FPS
- Call of Duty 4 Modern Warfare: więcej niż 35 FPS
- Call of Juarez DX9 & DX10: więcej niż 30 FPS
- Clive Baker's Jericho: więcej niż 40 FPS
- Colin McRae DiRT: więcej niż 30 FPS (dla wymagających granica wynosi 45 FPS)
- Company of Heroes DX9 & DX10: więcej niż 30 FPS
- Counter-Strike Source (CSS): więcej niż 70 FPS
- Crysis DX9: więcej niż 25 FPS
- Crysis DX10: więcej niż 20/25 FPS zależnie od wymagań
- Doom 3 RoE: więcej niż 40 FPS (nie liczy się evil1)
- ETQW: więcej niż 60 FPS
- Far Cry HDR: więcej niż 40 FPS (nie liczy się volcano)
- F.E.A.R. Extraction Point: więcej niż 40 FPS
- GRAW2: więcej niż 40 FPS
- Gothic III: więcej niż 30 FPS (Wzniesienia) oraz 20 FPS (Las)
- Half Life 2: więcej niż 40 FPS
- Half Life 2 Episode One: więcej niż 40 FPS
- Half Life 2 Episode Two: więcej niż 40 FPS
- Half Life 2 Lost Coast: więcej niż 40 FPS
- Infernal: więcej niż 25 FPS dla „Tunel” oraz minimum 45 dla pozostałych
- Just Cause: więcej niż 40 FPS dla „Las” oraz minimum 35 FPS dla „Rzeka”
- Lost Planet Extreme Condition DX9 & DX10: więcej niż 35 FPS dla testów z "gry"
- Need for Speed Carbon: więcej niż 40 FPS
- Need for Speed ProStreet: więcej niż 40 FPS
- Prey: więcej niż 40 FPS
- Quake 4: więcej niż 40 FPS
- Race Driver: GRID: więcej niż 50 FPS
- Rainbow Six: Vegas: więcej niż 30 FPS dla testów "plac”, "chłodnia2", "korytarz" oraz 25 FPS dla "chłodnia1"
- Red Ocean: więcej niż 40 FPS (nie liczy się woda)
- Sega Rally: więcej niż 60 FPS
- Splinter Cell: Double Agent: min. 25 FPS w „Basen”, 30 FPS w „Balkon” oraz 30 FPS w „Lina” oraz „Statek”
- S.T.A.L.K.E.R.: więcej niż 30 FPS dla „Army warehouses” oraz 35 FPS dla pozostałych miejsc
- Terrorist Takedown 2 US Navy: więcej niż 40 FPS
- Test Drive: Unlimited: więcej niż 35 FPS
- The Chronicles of Riddick – EFBB: więcej niż 50 FPS (nie liczy się demo1)
- TES IV Oblivion: więcej niż 30 / 25 FPS (liczy się tylko "Forest")
- TimeShift: więcej niż 50 FPS
- Trackmania United: więcej niż 40 FPS
- World in Conflict DX9 & DX10: więcej niż 40 FPS dla testów z "gry" oraz 30 FPS dla "Upadek"
- Xpand Rally Xtreme: więcej niż 45 FPS
W przypadku gry
Colin McRae DiRT stosujemy następujące oznaczenia:
- „Ultra, ultra” – wszystkie detale na ultra, łącznie z cieniami (mapa 4096 x 4096)
- „Ultra, high” – wszystkie detale na ultra, zaś cienie na high (mapa 2048 x 2048)
- „Ultra, medium” – wszystkie detale na ultra, zaś cienie na medium
- „Medium” – predefiniowane ustawienie „medium” w opcjach gry
W rozdzielczości 1024 x 768 prezentujemy rezultaty tylko z wybranych (najbardziej wymagających) gier.
Bezdyskusyjny remis.
*1 – Radeon HD 4870 uzyskał wynik w jednym z testów tuż poniżej wymaganego progu 29,3 FPS zamiast 30 FPS.
Poza wynikiem w grze Call of Juarez DX10 oraz Terrosist Takedown 2, wszelkie różnice wynikają z tego, że np. w Bioshocku DX10 jak i w S.T.A.L.K.E.R.’e karty ATi nie potrafią wygładzać krawędzi, zaś w Splinter Cellu nie najlepiej z tym idzie kartą nVidii.
*1 – GF GTX-260 uzyskał w teście „Wagony” 29,4 FPS, przy wymaganych 30 FPS’ach.
*2 – Radeon HD 4850 w jednym z testów zaoferował wydajność na poziomie 24,2, czyli nieco poniżej progu 25 FPS.
1:0 dla Radeona HD 4870.
*1 – do wyniku kwalifikującego do uznania płynności zabrakło 0,6 FPS’a.
*2 – będzie można obserwować chwilowe spadki w okolice 27 – 32 FPS, ale generalnie „da się grać”.
*3 – polecamy zapoznać się z wykresem liniowym z testu „Inwazja” w rozdzielczości 1280 x 1024 AA-x4 Anizo-x16.
Prawie remis, jeśli liczyć niepłynność animacji w World in Conflict DX10 w rozdzielczości 1280 x 1024 AA-x4 Anizo-x16 na kartach posiadających nie więcej jak 512 MB pamięci RAM.
*1 – Radeon HD 4870 uzyskał płynność tylko dzięki temu, że począwszy od rozdzielczości 1600 x 1200 jakość obrazu jest gorsza niż w niższych rozdzielczościach. Więcej informacji na ten temat znajduje się na stronie z testami z tej gry.
*2 – Radeon HD 4870 uzyskał w jednym z testów 34,5 FPS przy wymaganych 35 FPS.
Kolejny już raz remis!
*1- Radeon HD 4850 uzyskał 44,1 względem wymaganych 45 FPS.
*2 – Radeon HD 4870 uzyskał 59,4 FPS przy wymaganych 60 FPS’ach.
*3 – W jednym z testów Radeon HD 4870 uzyskał 27,7 FPS przy wymaganych 30 – w pozostałych miejscach pomiarowych było powyżej progu płynności.
5:2 dla Radeona HD 4870.
*1 - Radeon HD 4850 uzyskał 29,8 FPS przy wymaganych 30.
*2 – Radeon HD 4870 uzyskał płynność w tym trybie tylko i wyłącznie z powodu niższej jakości obrazu – więcej informacji na ten temat w wynikach testów z tej gry.
*3- Radeon HD 4850 uzyskał w jednym z testów 39,5 przy wymaganych 40.
Dyskusyjny remis (Call of Juarez DX10 na Radeonie)
5:2 dla Radeona HD 4870